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Mostrando entradas de julio, 2006

¡Tutoriales en vídeo!

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¡Sorpresa! Este blog estaba muy parado, pero volverá con fuerza. Para abrir boca, os anuncio que, dentro de poco, podréis encontrar los tutoriales en vídeo. ¡Espero que os resuelvan muchas  dudas y os animen a realizar vuestros proyectos! Por tanto, queda inaugurado el canal de Youtube de Duelo de Bailes: http://www.youtube.com/user/DueloDeBailesBlog ¿A qué esperáis para subscribiros?

Modificar el gamepad para conectar periféricos caseros

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1. Introducción Antes de adentrarnos en la construcción de nuestro controlador especial casero (pista de baile, tablero de recreativa, etc.) necesitamos resolver el principal problema que nos vamos a encontrar: ¿Cómo vamos a conectar nuestro invento al PC? . Las soluciones son variadas. Suele depender de nuestro conocimiento de electrónica, de la complejidad del controlador que estemos fabricando y de la cantidad de dinero que estemos dispuestos a gastar. En Internet nos podemos encontrar algunos artilugios , pero son caros y complejos de montar y programar. En este tutorial vamos a alcanzar nuestro objetivo, aceptando las siguientes máximas: Nuestros conocimientos de electrónica son mínimos o nulos . Eso sí, sabemos soldar, aunque sea echando pegotes gordos de estaño. El controlador casero no va más allá de ser un conjunto de pulsadores y palancas básicos . No nos vamos a complicar con LED's, potenciómetros o motores. Somos pobres o, al menos, no tenemos ganas de gastarnos una pa

Proyectos

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Estos son los proyectos que ya tenemos realizados o estamos desarrollando: Proyecto Estado Modificar el gamepad para conectar periféricos caseros Completado Alfombra de baile (dancepad) casero Completado Panel de juego de máquina recreativa Completado Guitarra para Guitar Hero o similares En desarrollo

Introducción

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El videojuego Sin entrar en más detalles, la típica máquina de bailar es una recreativa que llama bastante la atención allá donde la encuentres. Llena de neones y con una música muy cañera, es el tunning llevado al salón recreativo. Hay muchas versiones, pero todas cuentan con elementos comunes: Una pantalla , donde se ven monigotes bailando sobre fondos hipnotizantes de luces y colores -igual que en los 90, con el bakalao en todo su auge- y, en primer pano, un montón de flechas escalando por la pantalla a toda velocidad. Unas plataformas , donde el jugador se sube, formadas por baldosas con flechas dibujadas. Música a todo volumen . Hay de todo, pero en su mayoría es música muy rítmica y acelerada. Uniendo estos tres elementos nos da como resultado un videojuego de concepto muy sencillo: Pisar las baldosas en el orden de flechas de la pantalla, en el momento justo y ayudados por el ritmo de la música que se escucha . Su funcionamiento no tiene más misterio. Sin embargo, la habilida